
DoR и DoD — это договорённости команды о качестве входа и выхода задач.
DoR отвечает на вопрос: готова ли задача к тому, чтобы взять её в работу?
DoD отвечает на вопрос: можно ли считать задачу действительно завершённой?
Без этих договорённостей возникают типовые проблемы:
в спринт попадают «сырые» задачи,
задачи «почти готовы», но не закрываются,
QA и разработка спорят о статусе задачи,
спринты формально закрываются, но продукт не готов.

Definition of Ready — это набор критериев, которым задача должна соответствовать, чтобы команда могла без риска взять её в спринт.
DoR защищает команду от:
неясных требований,
постоянных уточнений в процессе работы,
недооценки и срывов сроков.
Задача может попасть в спринт, если:
понятна бизнес-ценность (зачем эта задача нужна продукту или пользователю),
есть описание и Acceptance Criteria (что именно должно получиться в результате),
понятен ожидаемый результат (как понять, что задача выполнена),
известны зависимости (другие команды, сервисы, решения),
задача оценена (story points или другая система оценки),
отсутствуют критические блокеры.
Важно: если задача не соответствует DoR — это не «плохая задача», а сигнал, что её нужно доработать на груминге, а не тащить в спринт.
«Сделать авторизацию»
Проблемы:
неясно, для кого,
не описаны сценарии,
нет критериев приёмки,
невозможно оценить.
Такая задача почти гарантированно сорвёт спринт.
Definition of Done — это единый для команды набор критериев, по которым задача считается полностью завершённой.
DoD защищает продукт от:
технического долга,
недотестированных фич,
«почти готово, но не сейчас».
Задача считается завершённой, если:
код реализован и закоммичен,
пройден code review,
выполнено тестирование (ручное или автоматизированное),
исправлены найденные дефекты,
задача задеплоена в нужное окружение (dev / stage),
обновлена документация (если требуется),
acceptance criteria выполнены.
Важно: если хотя бы один пункт DoD не выполнен — задача не Done, даже если «почти всё работает».
DoD не индивидуален для разработчика,
DoD не меняется от задачи к задаче,
DoD — это стандарт качества команды.
Если у каждого своё понимание Done —
возникают конфликты и размывается ответственность.
DoR и DoD существуют только «на бумаге»,
критерии слишком размытые,
DoD игнорирует тестирование,
задачи закрываются без деплоя,
DoR используют как формальность, а не фильтр.
Daily Standup — это короткая ежедневная встреча команды, которая помогает синхронизироваться и выявить проблемы как можно раньше.
Длительность стендапа — не более 15 минут.
понять, как движется спринт,
выявить блокеры,
согласовать работу команды.
Стендап нужен не для отчёта менеджеру, а для того, чтобы команда могла помочь сама себе.
Что я сделал вчера для достижения цели спринта?
Что планирую сделать сегодня?
Есть ли препятствия или риски?
Формулировки могут отличаться,
но смысл вопросов должен оставаться неизменным.
проходит в одно и то же время каждый день,
участвует вся команда,
без обсуждения решений и споров,
проблемы фиксируются и выносятся в отдельные обсуждения.
превращение в отчёт для менеджера,
обсуждение деталей и решений,
опоздания и пропуски,
отсутствие реакции на блокеры.
Если после стендапа проблемы не решаются —
значит, стендап не выполняет свою функцию.

One-to-One — это регулярные индивидуальные встречи между руководителем
(Scrum Master, Team Lead, Engineering Manager)
и участником команды.
Фокус о2о — не задачи и статусы, а:
состояние человека,
рабочий контекст,
сложности и риски,
развитие и мотивация.
One-to-One не являются частью официальных Scrum-церемоний,
но напрямую влияют на стабильность команды,
качество работы и удержание людей.
1-1 используются для того, чтобы:
понять текущее состояние сотрудника,
выявить проблемы до того, как они станут конфликтами,
дать и получить честную обратную связь,
обсудить развитие и ожидания,
укрепить доверие между человеком и командой.
Важно: 1-1 — это диалог, а не отчёт и не проверка.
Поводы для проведения 1-1:
снижение или резкий рост эффективности,
признаки выгорания или перегруза,
конфликты или напряжение в команде,
адаптация нового сотрудника,
изменение роли или зоны ответственности,
запрос со стороны самого сотрудника.
Рекомендуемая регулярность:
раз в 1–2 недели — для ключевых участников команды,
по необходимости — в кризисных или чувствительных ситуациях.
Главное — не формальная периодичность,
а стабильность и предсказуемость встреч.
Типовая структура встречи:
Общее состояние и настроение.
Что сейчас даётся легко, а что вызывает сложности.
Обратная связь (в обе стороны).
Поддержка, ожидания, договорённости.
Следующие шаги (если они есть).
1-1 не обязаны заканчиваться списком задач.
Иногда лучшим результатом является просто прояснение ситуации.
Один из простых и безопасных способов дать фидбэк:
Позитивное наблюдение Что у человека получается хорошо, какой вклад он вносит.
Конструктивная критика Конкретное поведение или ситуация, без обобщений и личных оценок.
Поддержка и вера в рост Готовность помочь, ожидания и точки развития.
Важно:
говорить про факты и поведение, а не про личность,
не смешивать 1-1 с разбором задач спринта,
не использовать 1-1 как инструмент давления.
публичной критики,
сравнения с другими членами команды,
обсуждения слухов и личных оценок,
скрытых решений без согласования.
о2о — это безопасное пространство. Нарушение этого принципа разрушает доверие надолго.

Адженда — это заранее подготовленный план встречи,
который отвечает на главный вопрос:
зачем мы вообще собираемся?
Отсутствие адженды почти всегда означает:
растянутые митинги;
отсутствие решений;
ощущение «поговорили и разошлись».
Хорошая адженда:
экономит время команды;
задаёт фокус обсуждения;
помогает прийти к конкретным решениям;
снижает количество лишних встреч.
Минимально полезная адженда включает:
Цель встречи
Что должно измениться после митинга?
Список тем
Чёткие пункты, без абстракций.
Тайминг
Сколько времени выделено на каждый пункт.
Участники
Кто обязательно должен быть на встрече.
Ожидаемый результат
Решение, список задач, договорённости.
Цель: определить приоритеты задач на следующий спринт
Темы:
обзор текущего velocity — 10 минут
обсуждение задач с высоким RICE — 20 минут
финальное согласование — 10 минут
Участники: PM, Tech Lead, QA Lead
Результат: согласованный backlog спринта
отправлять адженду заранее;
закрывать встречу фиксацией решений;
если нет адженды — встречу можно не проводить.

Ретроспектива — это регулярный разбор того, как команда работала в спринте, а не кто виноват. Цель — выявить успешные практики, узкие места и договориться о конкретных улучшениях.
Ретроспектива проводится после завершения спринта и направлена на непрерывное улучшение процессов и взаимодействий.
зафиксировать успешные практики и подходы, которые стоит сохранять,
выявить препятствия и узкие места в процессах, коммуникациях или инфраструктуре,
определить конкретные действия по улучшению для следующего спринта,
повысить эффективность и качество работы команды,
укрепить прозрачность и доверие внутри команды.
Важно: ретроспектива не про поиск виноватых, а про совместное улучшение.
Что сработало хорошо? Какие практики и подходы помогли команде достигнуть результатов?
Что мешало работе? Какие блокеры, коммуникационные или технические проблемы замедляли процесс?
Что можно улучшить? Какие процессы, инструменты, взаимодействия стоит скорректировать?
Какие конкретные действия мы внедрим? Какие шаги команда готова выполнить в следующем спринте?
Используй Timeboxing: ретроспектива для месячного спринта — до 3 часов.
Фиксируй action items с ответственными и сроками.
Вовлекай всю команду, даже удалённо (Zoom Breakout Rooms, Miro/Notion для заметок).
• • Применяй разные форматы: Start-Stop-Continue, Mad-Sad-Glad, 4Ls (Liked, Learned, Lacked, Longed for).
Kick-off — стартовая встреча проекта, которая формирует общее понимание и ожидания у команды и стейкхолдеров.
Это важный шаг для того, чтобы все участники проекта понимали цели, рамки и роль каждого в команде с самого начала.
ввести команду в контекст проекта: цели, задачи, ограничения и бизнес-ценность,
познакомить участников между собой и установить базовые коммуникации,
обозначить верхнеуровневый план: ключевые этапы, сроки, зависимые задачи,
определить зоны ответственности и роли участников,
договориться о формате коммуникаций и инструментах (Slack, Jira, Confluence и т.д.),
согласовать правила проведения встреч и регулярных чекпоинтов.
Введение: цели и контекст проекта
Знакомство участников и ролей
Основные требования и ограничения
Ключевые этапы и сроки
Вопросы и ответы
• 2. Материалы для визуализации: Используй Miro, Figma или доску Jira для наглядного распределения задач и зон ответственности.
Grooming (или Refinement) — это регулярная работа с Product Backlog, которая помогает поддерживать его актуальным, прозрачным и готовым к планированию спринта.
Хотя Grooming не входит в официальный набор Scrum-церемоний, это критически важное мероприятие для продуктивной работы команды. Обычно оно занимает не более 10% времени спринта.
Уточнить требования и бизнес-ценность задач.
Декомпозировать крупные элементы на подзадачи.
Добавить Acceptance Criteria и проверить Definition of Ready (DoR).
Провести оценку задач (Story Points или другие метрики).
Приоритизировать задачи по ценности и зависимости.
Определить потенциальный технический долг и способы его устранения.
Обсуждение новых элементов бэклога Product Owner представляет задачи, команда задаёт уточняющие вопросы и обсуждает детали.
Декомпозиция задач Крупные задачи разбиваются на подзадачи, каждая из которых может быть завершена за один рабочий день.
Оценка задач Команда оценивает сложность и усилия для выполнения задач (Story Points, T-shirt sizing или аналогичные метрики).
Приоритизация задач Product Owner совместно с командой расставляет задачи по приоритету с учётом бизнес-ценности и зависимостей.
Выявление зависимостей и рисков Обсуждаются блокеры, технические ограничения, необходимость участия других команд.
• 6. Фиксация результатов Все задачи обновляются в Jira/Trello/Confluence, чтобы бэклог был прозрачным и готовым к следующему спринту.